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En el dinámico universo de los videojuegos, pocos títulos han tenido un impacto tan profundo como «Fortnite». Este fenómeno global, desarrollado por Epic Games, no solo ha reinventado el género de los juegos de supervivencia y batalla real, sino que también ha transformado la forma en que interactuamos con los juegos en línea.

Historia de Fortnite

El origen de «Fortnite» se remonta al 2011, cuando fue concebido inicialmente como un juego de supervivencia y construcción, inspirado en títulos como «Minecraft» y «Terraria«. El concepto era simple, pero atractivo: los jugadores debían colaborar para construir fortificaciones y defensas durante el día para protegerse de hordas de monstruos que atacaban por la noche.

El videojuego fue creado por la empresa Epic Games. La idea original y el desarrollo provienen de un equipo dentro de Epic Games, liderado por Tim Sweeney, fundador y CEO de la compañía. Sweeney ha sido una figura central en el desarrollo de «Fortnite», aunque el proyecto contó con la colaboración de muchos desarrolladores y diseñadores talentosos de de la empresa. La creación de «Fortnite» fue un esfuerzo de equipo, con contribuciones significativas de varios miembros del personal de Epic Games, como la de Donald Mustard.

Como Director Creativo de la compañía, Mustard ha sido una de las figuras clave en la dirección creativa y estratégica del juego. Su visión e ideas han influenciado significativamente la evolución de «Fortnite», especialmente en su transición hacia el modo de juego «Battle Royale», que catapultó al juego a su fama mundial.

Mustard ha estado involucrado en la planificación y ejecución de varias de las innovaciones más destacadas de «Fortnite», como los eventos en vivo, las colaboraciones con otras marcas y franquicias, y la constante evolución del juego para mantenerlo fresco y atractivo para una base de jugadores global. Su liderazgo creativo ha sido fundamental para hacer de «Fortnite» no solo un videojuego exitoso, sino también un fenómeno cultural relevante en la industria del entretenimiento digital.

El cambio de «Fortnite» a «Fortnite: Battle Royale»

A lo largo de su desarrollo, «Fortnite» enfrentó varios desafíos, incluyendo cambios en el liderazgo del equipo y ajustes en la visión del juego. No obstante, el punto de inflexión llegó en 2017, cuando Epic Games decidió introducir un modo de juego gratuito llamado «Fortnite: Battle Royale». Inspirado en el éxito de otros juegos de batalla real como «PlayerUnknown’s Battlegrounds» (PUBG), este nuevo modo proponía una dinámica competitiva en la que 100 jugadores luchan en una isla hasta que solo queda uno.

El lanzamiento de «Fortnite: Battle Royale» fue un éxito instantáneo. Su modelo gratuito, combinado con su estética colorida y accesible, lo diferenciaba de otros juegos más realistas y violentos del género. Además, Epic Games implementó un modelo de negocio basado en microtransacciones que permitía a los jugadores comprar elementos cosméticos, como skins y bailes, lo que generó una fuente de ingresos constante y significativa para la empresa.

Pero «Fortnite» no solo se destacó en el aspecto económico; también revolucionó la integración de eventos en vivo y colaboraciones con marcas y celebridades. Desde conciertos virtuales de artistas como Travis Scott hasta crossovers con franquicias como Marvel y Star Wars, «Fortnite» ha sabido mantenerse relevante y atractivo para su audiencia.

El metaverso de «Fornite»

A lo largo de 2022 se habló extensamente del concepto de metaverso, sus capacidades y características; vimos la creación de muchas grandes y pequeñas empresas dedicadas a él, como blockchain web3, e incluso el cambio de nombre de Facebook, que pasó a llamarse Meta para ajustar mejor el concepto de la empresa a la visión de metaverso impulsada por realidad virtual que tenía Mark Zuckerberg. Sin embargo, el metaverso no resultó ser tan exitoso como se esperaba y varios proyectos han ido perdiendo fuerza hasta desaparecer.

Fortnite es una de las escasas excepciones. Este producto ha sabido demostrar que con trabajo duro, constancia y paciencia se puede lograr construir un espacio virtual que resulte atractivo para todos y que perdure en el tiempo. El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, tiene una visión: construir el metaverso a partir de un juego normal, que integren tanto espacios virtuales como el elenco de personajes que le dieron su mayor atractivo.

Es cierto que durante un tiempo parecía que la plataforma se había estancado, aunque tras bastidores la escena era completamente distinta, pues en realidad «Fornite» se preparaba para un lanzamiento a gran escala que lo llevaría a sumergirse totalmente en el metaverso con el nuevo LEGO Fornite. Se trata de un minijuego de supervivencia con su propio mundo, carreras de Fornite que son canalizadas por Rocket League y conciertos Fornite basados en el ADN de Gitar Hero y Rock Band.

La idea de convertir «Fortnite» en un lugar

Gracias a esta reinvención, el éxito del juego ha permanecido y ya se está viendo cómo desvía jugadores de Minecraft y alcanza nuevos récords de recuento de jugadores simultáneos. En este sentido, Donald Mustard expresó el camino que los creadores de Fortnite han transitado para lograr el éxito y la visión futura del mismo:

«Esta es la primera vez que sacamos a relucir nuestra loca idea. La idea de convertir Fortnite en un ‘lugar’. Un lugar donde podrías tener todo tipo de experiencias de juego y entretenimiento (…) Sabíamos que tomaría AÑOS y MUCHO trabajo en muchos frentes. Nosotros (no podemos creer lo cerca que estábamos) supusimos que tomaría unos 6 años. El plan cambió y evolucionó un millón de veces, pero hoy estás jugando la VERDADERA visión del sueño de FORTNITE. ¿A dónde va desde hoy? ¡Por primera vez, en realidad no lo sé! Pero conozco a Epic. ¡Y la increíble gente que hay ahí seguirá haciéndolo mejor, más innovador y encantador que nunca! Nos vemos en Fortnite», escribió Mustard.

«Fornite» en cifras

Luego de 6 años de su lanzamiento oficial al mercado, «Fortnite» cuenta con 500 millones de jugadores que se han mantenido hasta la fecha. Alrededor de 236.000 jugadores juegan mensualmente y se estima que desde el 2017 el juego ha generado 26 mil millones de dólares en ingresos. 

El público objetivo del juego siguen siendo los hombres (90%), mayormente jóvenes (entre 18 y 24 años de edad), con un tiempo aproximado de uso entre 6 y 10 horas diarias. Estados Unidos es el país con mayor cantidad de usuarios activos en el mundo.

Foto: Depositphotos.

 

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